Heroes of Might & Magic V to kolejna, piąta już odsłona kultowej serii turowych gier strategicznych, traktującej o przygodach tytułowych bohaterów mocy i magii. Za przygotowaniem omawianego programu stoją pracownicy studia developerskiego Nival Interactive, którzy w przeszłości opracowali takie pozycje jak m.in. Blitzkrieg, Silent Storm czy Etherlords.
Gra w porównaniu do np. Heroes IV (tuż po piątce - moja ulubiona część Heroesów!) - zmieniono przede wszystkim grafikę, która w najnowszej części gry na nowszym sprzęcie jest rzeczywiście świetna!
Jeżeli lubisz grać w strategie... ta gra jest dla Ciebie
Heroesy - to jest coś Ale najnowsza - piąta już część z tej serii mnie rozczarowała. Robiłem sobie wielkie nadzieje z nią związane, ale zawiodła na całej linii. Grafika miała być oszałamiająca, a nie jest. A w porównaniu do poprzednich wersji wprowadzono niewiele zmian.
Jak większość stwierdziła: heroes III najlepszy wg mnie posiada on swoj klimat (2d robi swoje)
Przejście sagi na trójwymiar to był błąd... W IV dało sie grac, lecz w V było już (wg mnie) za dużo elementów RPG, po psuło wyżej wspomniany klimat
No cóż, piątka do klasycznej lecz pięknej i genialnej trójki jest bardzo podobna, to kalka III więc mogę odjąć jej jeden punkt. Gra powinna być swoja, inna od pozostałych, a nie kompia tego co było i jest najlepsze.
_________________ Gracz jest jak ćpun, gdy zacznie, nie może się uwolnić od wirtualnego świata do reala
Wiek: 18 Dołączył: 03 Maj 2008 Posty: 2 Skąd: Kozienice
Wysłany: 2008-05-04, 12:02
Dodam:
Heroes of Might and Magic V jest kolejną już odsłoną jednej z najsłynniejszych strategii wszechczasów. Pierwszy raz w historii serii HoMM piąta część jest tworzona nie przez 3DO ale przez Nival Interactive. Dystrybucją zajmie się znany francuski deweloper Ubisoft a w Polsce CD Projekt.
W związku z tym, że jest to już piąta część serii, Nival postawił sobie trudne zadanie wygenerowania całkowicie nowego świata, który jest zupełnie inny od tych które zostały nam przedstawione przez poprzednie części. Najwyższymi istotami uniwersum HoMM V będą smoki, wokół nich została stworzona religia, przesłanki, przepowiednie i kosmologia nowego świata. Każde z miast zaadoptowało własne wierzenia i własną religię. Sześć miast pojawi się w HoMM V. I tak, ludzie będą zamieszkiwać zamek Haven, Demony Inferno, Nekromantów znajdziemy w Necropolis, kastę Czarodziejów w Academy a Elfy w zamku Sylvan. Pojawi się także zupełnie nowa rasa Mrocznych Elfów, które pochodzą z zamku Dungeon.
Oto garść potwierdzonych informacji co do piątej odsłony HoMM:
* w pełni trójwymiarowa grafika
* opcja „zoom” na mapie miasta i mapie przygód
* ścieżka dźwiękowa stworzona przez Rob’a King’a i Paul’a Romeo
* 6 kampanii po 5 odcinków, razem 30 misji
* pozostaje rozgrywka turowa, ale pojawi się opcja dynamicznej rozgrywki potyczek
* różne tryby multiplayer, wliczając LAN, Internet, Hotseat i nowy Ghost Mode (pozwala na śledzenie poczynaą komputera)
* 6 typów miast: Academy, Dungeon, Haven, Inferno, Necropolis i Sylvan
* powrót do systemu znanego z HoMM III, bohaterowie będą biernie uczestniczyć w walkach, jednak niektóre klasy bohaterów będą mogły czynnie uczestniczyć w bitwie
* armie poruszające się po mapie przygód będą zostawiać ślad po sobie, po jakimś czasie ślad taki znika
* wielkość pola bitwy będzie zależała od wielkości armii biorących udział w potyczce
* edytor map (wliczając w to edytor kampanii i generator map losowych)
* karawany nie zostaną zlikwidowane
* każde z miast będzie miało siedem jednostek z możliwością ich ulepszenia
* jednostki tradycyjnie będą pojawiać się co tydzieą tak jak w przypadku HoMM III
* schemat podziemi na mapie zostanie zachowany
* poziom umiejętności bohatera będzie liczył trzy poziomy: Podstawowy. Zaawansowany, Mistrzowski
* mgła wojny zostanie zastąpiona zaciemnieniem tak jak w przypadku HoMM III
* siatka podczas bitwy nie składa się z kwadratów a nie hexów
* oddziały nie mogą samodzielnie przemieszczać się bez bohaterów
* gra zawiera ok 100 istot, 200 umiejętności i 40 czarów
* zupełnie nowi bohaterowie jak i kilku znanych z poprzednich odsłon
* każda rasa ma swe bóstwo smoka: Elrath Smok Światła (Haven); Urgash Smok Chaosu (Inferno); Sylath Smok Powietrza (Academy); Asha Smok Ładu (Necropolis); Malassa Smok Ciemności (Dungeon); Sylanna Smok Ziemi (Sylvan);
* magia jest podzielona na cztery szkoły: Magia Ciemności, Magia Światła, Magia Tworzenia, Magia Destrukcji
Wymagania sprzętowe:
Windows 2000/XP, DirectX 9.0c, procesor Pentium 4 / Athlon 1.5GHz lub szybszy, 512MB RAM lub więcej, 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 lub nowsza, 16-bitowa karta dźwiękowa zgodna z DirecX 9, napęd CD/DVD
Co do tego: "No cóż, piątka do klasycznej lecz pięknej i genialnej trójki jest bardzo podobna, to kalka III więc mogę odjąć jej jeden punkt. Gra powinna być swoja, inna od pozostałych, a nie kompia tego co było i jest najlepsze."
Po co piszesz to co nieprawdziwe? Heroes III bardzo się różni od V. Gra jest przcież swoja, są inne skille i wszystko jest inne... W H3 było tak że brałeś "zamek" ulepszasz magie i rozwalasz kogo chcesz, a w H5 musisz odpowiednio dobrać umiejętności i nie grać "na pałe" tylko każdy ruch z przemyśleniem, inaczej nie wygrasz. Więc nie pisz że III jest genialna bo widocznie w V nie grałeś. To tyle co mam do powiedzenia i Elo ; )
Ja również uważam że Heroes III i ewentualnie IV były najlepsze. Część V jest juz za bardzo rozbudowana i gra w nią już tak nie wciąga jak we wcześniejsze części serii Heroes.
III czesc najlepsza a potem to juz coraz gorzej. W IV jeszcze dało sie jakos grac ale V juz byla nudna.
III rządzi!! :-) pozdro
Zupełnie się z tobą nie zgadzam strike !! V się grało świetnie w IV sie nie dało, bo to zupełnie inna gra!! III też jest świetna, tak też napisałem w recenzji III-ki ^_^
Zaproszone osoby: 1 Pomógł: 6 razy Wiek: 14 Dołączył: 09 Maj 2008 Posty: 385 Piwa: 58/56 Skąd: Puławy
Wysłany: 2008-07-20, 18:53
Master Death napisał/a:
V gorsza niż jedynka xD(chyba że takiej nie ma )
W zupełności się z tobą nie zgadzam. V jak dotąd to najlepsza część ( według mnie ). Chciałbyś, aby gra nawet do roku powiedzmy 2012 wyglądała jak 2 czy 3 ? III owszem jest świetne, no ale V to już wielki hit, uważam, że 5 z 3 powinny mieć szacunek dla gier typu strategii. IV to istne dno.
( Oczywiście nie bierzcie tego sobie do serca, gdyż moje zdanie, jest moje )
Chciałbyś, aby gra nawet do roku powiedzmy 2012 wyglądała jak 2 czy 3
ja bym chciał powrót Hirołsów do 2D, może nie jak 2 ale jak 3
odkąd 3D (czy jakoś tak) nie robi Hirołsów seria według mnie dużo straciła ;\ (4 była beznadziejna a 5 jest nudna i żmudna), jedyne co dobre to Dzikie Hordy zrobione przez rusków
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum