Postanowiłem założyć ten temat, gdyż wiele osób na tym forum bardzo nisko ocenia czwartą część kultowej serii Heroes i chciałbym się dowiedzieć jakie są Waszym zdaniem jej główne wady oraz co Wam się w niej spodobało? Ja, jak już wspomniałem w jakimś temacie uważam Heroes IV za dobry tytuł, który jednak nie dorównał legendzie poprzedniczki.
Elementem, który moim zdaniem pogrążył tę grę jest grafika, która niestety pozbawiła tę część bajkowości, piękna i klimatu. Jeśli 3DO koniecznie chciało zmienić ładne, ale wysłużone 2D na pseudo 3D mogli bardziej się postarać... Drugim chybionym pomysłem, który pozbawił serię swojego wieloletniego dziedzictwa był walczący Heros. Moim zdaniem bardzo kiepski pomysł, który źle wpłynął na zbalansowanie rozgrywki... Kolejną rzeczą, która "leży" są ruchomi przeciwnicy... Jeśli dodać do tego kiepską rozbudowę linii rekrutacyjnej (wybieranie pomiędzy dwoma dostępnymi typami jednostki) i inne mniejsze błędy gra prezentuje się średnio... Na szczęście ma również zalety. Mnie najbardziej podobało się awansowanie Herosa (chodzi mi tu o otrzymywanie rang, np. Arcymag, za które dostawaliśmy różne profity) i masa różnych dodatków, jak np. eliksiry.
_________________ Zapraszam Cię Gość na moje forum - 4Gaming.pl
Do bani, do bani, do bani, szajs, szajs i jeszcze raz szajs
1.zupełnie inna niż III (a ta jak wiecie była najlepsza)
2.mała grywalność
3.grafika może być
4.Animacje do (Ładnie się wyrażam)
5.i w ogóle lepiej żeby 3DO nie zaczynało kolejnych serii Heroesów
Zaproszone osoby: 1 Pomógł: 6 razy Wiek: 14 Dołączył: 09 Maj 2008 Posty: 386 Piwa: 58/56 Skąd: Puławy
Wysłany: 2008-07-03, 18:26
Homm IV nie było za dobrym hitem, wady przewyższały zalety, w tej grze nic mi się nie podobało. Powody m.in. które sprawiały Heroes IV najgorszą częścią gry:
1. Rekrutacja jednostek co 1 dzień, nie to co w poprzednich seriach co tydzień.
2. Grafika
3. Walka bohaterem
4. Poruszanie się jednostek po mapie bez konieczności posiadania bohatera.
5. Pomieszane jednostki
6. Śmierć bohatera w walce kończy się jego powrotem do zamku.
7. Zaciemnione obszary na mapie, w których nie przebywamy, coś jak w StarCraft
8. Brak ulepszeń
Jedyną zaletą, która mi się podoba w takich grach strategicznych to wybieranie jednostek, czyli jak np. w Disciples jeżeli wybierzemy dany budynek z takimi jednostkami to nie możemy wybierać budynku z innymi wiem, pewnie teraz uważacie, że się nie znam na takich grach, ale to jest moje zdanie, to mi się akurat podoba
MacAbra napisał/a:
1.zupełnie inna niż III (a ta jak wiecie była najlepsza)
Oczywiście robione przez firmę 3DO, UbiSoft które kontynuowało tą grę strategiczno-turową zrobiło dotychczas najlepszą część, czyli V oraz dodatki do niej "Kuźnia przeznaczenia" i "Dzikie hordy", miejmy nadzieję, że VI, która jest już po cichu zapowiadana, będzie lepsza od pozostałych części gier, no na pewno już od IV to moje zdanie na temat IV i jednocześnie V
1. Rekrutacja jednostek co 1 dzień, nie to co w poprzednich seriach co tydzień.
Mnie też się to nie podobało, choć czasem się przydawało. W trójce często musiałem czekać w mieście na nadejście nowego tygodnia, gdyż moja armia była po prostu za słaba...
Gucio777 napisał/a:
4. Poruszanie się jednostek po mapie bez konieczności posiadania bohatera.
Właśnie o tym zapomniałem przy wymienianiu wad . Tragiczny pomysł, który zepsuł mit wszechmocnego herosa, w którego się wcielaliśmy...
Gucio777 napisał/a:
6. Śmierć bohatera w walce kończy się jego powrotem do zamku.
A jak ktoś miał pirata i chciał go odwiedzić w więzieniu to grę wywalało do pulpitu, hehe.
Gucio777 napisał/a:
7. Zaciemnione obszary na mapie, w których nie przebywamy, coś jak w StarCraft
Kolejny kiepski pomysł, o którym zapomniałem wspomnieć w swoim poprzednim poście .
Gucio777 napisał/a:
Jedyną zaletą, która mi się podoba w takich grach strategicznych to wybieranie jednostek, czyli jak np. w Disciples jeżeli wybierzemy dany budynek z takimi jednostkami to nie możemy wybierać budynku z innymi
Mnie się to nie spodobało, formuła z trójki spisywała się o wiele lepiej. W Disciples takie rozwiązanie się sprawdza, dzięki długiemu łańcuchowi - każda "ścieżka rozwoju" ma kilka szczebli i dzięki temu takie rozwiązanie ma sens. W Heroes IV było widać, że to taka zmiana na siłę.
Gucio777 napisał/a:
wiem, pewnie teraz uważacie, że się nie znam na takich grach, ale to jest moje zdanie, to mi się akurat podoba
Ja z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że się znasz . Poza tym każdy ma prawo do swojego zdania, nawet jeśli się nie zna .
_________________ Zapraszam Cię Gość na moje forum - 4Gaming.pl
Poza tym każdy ma prawo do swojego zdania, nawet jeśli się nie zna
no czyli ja też coś napisze
mi się podobało ze można samym herosem chodzić (nie podoba mi się ze jednostki same mogą chodzić) fajne też były awanse herosa jego stopnie np mag mag cienie arcy mag itp dobry heros na wysokim levelu mógł pokonać sporą armie sam mi się trochę nie podobało ze wcześniejszy świat został zniszczony no ale to nie wada.
Niestety rzeczy które były złe porostu było ich więcej np ten silnik 3d mi nie podpasywał trochę za bajkowy i trochę taki no wiecie sami
w hmam3 grafika w prawdzie była 2d ale mi się nawet podobała.
To ze trzeba wybierać pomiędzy rzeczami do budowy mi się nie podobał, lepiej było w trójce.
To ze można rekrutować jednostki codziennie mi się trochę nie podobał
Mimo tych wszystkich wad miło mi się grało w hmam 4 lecz niedosztarczyło mi tyle uciechy co 3
Taka jest moja opinia na tema tej gry
Chyba zaraz trójke odpale
_________________ Lepiej żyć 1 dzień jako lew niż 100 lat jako owca
1. Rekrutacja jednostek co 1 dzień, nie to co w poprzednich seriach co tydzień.
W moim przekonaniu była to jednak dość przydatna zmiana, ze względu na możliwość stworzenia jakiejkolwiek defensywy, kiedy przeciwnik nas zaskoczył.
Gucio777 napisał/a:
2. Grafika
Hmmm.. Generalnie grafika jest bardzo bajkowa, co dosyć zgrabnie komponuje się z klimatem Heroes
Gucio777 napisał/a:
3. Walka bohaterem
Kwestia sporna Mogli co prawda lepiej ją rozwiązać, ale nie było tragicznie
Gucio777 napisał/a:
4. Poruszanie się jednostek po mapie bez konieczności posiadania bohatera.
To akurat również nie przypadło mi do gustu - przeciągało czas trwania tury
Gucio777 napisał/a:
5. Pomieszane jednostki
Nikt nigdzie nie napisał jak mają być rozmieszczone, a zważywszy na fakt, że "zamków" było mniej wybrano najciekawsze.
Gucio777 napisał/a:
6. Śmierć bohatera w walce kończy się jego powrotem do zamku.
Generalnie kończyła się pozostawieniem nagrobka na mapie, który można było zebrać i z jego pomocą wskrzesić bohatera w zamku, bądź też w przypadku walki z innym graczem, bohater był więziony w jego fortecy ( co swoją drogą mogłoby mieć większe zastosowanie - ot przesłuchania )
Gucio777 napisał/a:
7. Zaciemnione obszary na mapie, w których nie przebywamy, coś jak w StarCraft
Znowu się nie zgodzę - gra nabrała rumieńców dzięki minimalnemu, ale zawsze elementowi zaskoczenia.
Gucio777 napisał/a:
8. Brak ulepszeń
+1
Generalnie w skali 1-10 oceniłbym IV na 8 może nawet 8,5. Gra mimo wszystko wciągała, a co najważniejsze nie była klonem III, tylko pęczkiem nowych rozwiązań, które warto było wypróbować.
Hej hej hej Ubi Soft nie wyprodkowało HOMM V Zrobili to ROSJANIE!!!!!!!!! z Nival Interactive ale do tematu HOMM IV był dla mnei grą dobrą ale nie wybitną jak poprzednie części serii ale neistety jestem zaślepionym fanem tej serii ;]
Ja bym dodał jeszcze że komputery neutralne (tak zwane mooby), które strzegły np. skarbów itp. mogły się poruszac, co było bardzo denerwujące w trakcie wracania z jakiejś trudniejszej potyczki, oraz na początku scenariusza. Trzeba było uważac gdzie się wciska klepsydrę
_________________ -W naszych sercach walczą dwa wilki. Wilk nienawiści i wilk miłości. -Który wygrywa? -Ten którego lepiej karmisz.
Co do Herosa IV wszystko ładnie, ale III nie przebiła ma niby lepsza grafike, najbardziej mnie wkurzylo wskrzeszanie bohaterow dawniej strata bohatere to bylo cos straszanego jezeli sie go dobrze wytrenowalo w heros IV nie idziesz i go wskrzeszasz..
Dla wszystkich fanó Homm Radze obadać zapowiedź Kings Bounty:The legend(od KBb zaczeło sie HOMM)bo z tego co można o nim przeczytac zapowiada sie nowa mistrzowska strategia(juz nie tak turowa)
Pomógł: 5 razy Dołączył: 29 Cze 2008 Posty: 272 Piwa: 17/26 Skąd: Warszawa
Wysłany: 2008-08-21, 21:41
Nie lubię gier typu Heores IV.
Nie odpowiadają mi te jak dla mnie monotonne walki, strategiczny tryb i ogólnie nie lubię takich gier.
Recenzja napisana oczoje*nie, brak metody plusów i minusów, brak screenów, okładki gry, wymagań sprzętowych, wiele przecinków nie ma tam gdzie powinny być.
Powtarzasz sie Wysocki: jak mogłeś ocenić coś, czego nie zaznałeś?
A wracając do tematu: podoba mi się Heroes IV między innymi dlatego, że można w nim kierować pojedynczym bohaterem, a nawet całą ich drużyną. Rozwinięty jest system ich umiejętności, awansów, przedmiotów itp. więc masz wrażenie, że grasz w mało rozwinięte RPG. No i jeszcze wedłóg mnie tryb mapy świata jest znacznie ciekawszy niż w Herows V czy III.
[ Dodano: 2008-08-28, 09:55 ]
Gucio777 napisał/a:
Jedyną zaletą, która mi się podoba w takich grach strategicznych to wybieranie jednostek, czyli jak np. w Disciples jeżeli wybierzemy dany budynek z takimi jednostkami to nie możemy wybierać budynku z innymi wiem, pewnie teraz uważacie, że się nie znam na takich grach, ale to jest moje zdanie, to mi się akurat podoba
Jeden jedyny raz sie z tobą zgodzę Guciu: momo iż znowu się wymądrzasz, tym razem miałeś rację. Też podoba mi się t z budynkami: każde miasto jest teraz inne, jest więcej możliwości.
_________________ Ha! You'll never really know for sure till I try!
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum