Zapraszamy na stronę http://hx-team.info/! Znajdziesz tam wiele ciekawych artykułów, porad i innych informacji dotyczących hackingu!
 Ogłoszenie 
Uruchomiliśmy czat gadu gadu pod numerem 5037777. Zapraszamy do rozmowy! Szczegóły tutaj. Aktualny status czatuGadu-Gadu

Poprzedni temat «» Następny temat
[recenzja]Enemy Territory: Quake Wars
Autor Wiadomość
Daishi 
PrO PlAyEr



Wiek: 18
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 16
Piwa: 4/2
Skąd: Kambodża
Wysłany: 2008-05-15, 14:07   [recenzja]Enemy Territory: Quake Wars

Jest 2065 rok i na ziemi panuje pokój,aż pewnego dnia ludzie zauważyli
dziwny obiekt w pobliżu ziemi.To nie było zwykłe zjawisko,na ziemie
przybyli obcy,którzy nazywają się Strogami.Powstali z szczątków
rozkładających się ciał,kości i metalu niezdolni do rozmnażania,dysponujący
nowoczesną technologią nie dostępną dla ludzi chcą podbić ziemię,lecz na ich
drodze do zwycięstwa znajduje się małe "ale".Jest nim oddział chroniący
ziemię przed właśnie takim zagrożeniem GDF(Global Defence Force).Gra
oferuje kilkanaście misji dostępnych do gry z botami jak zarówno prawdziwymi
graczami.Gra jest podobna do BF ,lecz jednym się różni każdy użytkownik ma
swoją misję widoczną na ekranie np.Zniszcz barykadę czy rozstaw
wieżyczkę obronną.Wybieramy tam klasę postaci,kiedy tylko chcemy.Oczywiście
każda z klas ma swoje inne atrybuty. GDF posiada Żołnierza(główne zadanie szturm, podkładanie ładunków wybuchowych)Medyka(leczy pozostałych członków
drużyny)Mechanika(naprawia różne rzeczy rozstawia wieżyczki
obronne)Radiooperatora(Rozstawia mechanizmy artyleryjski,atak artyleryjski) i
Snajper,Haker(może przebierać sie za Strogów,hackuje systemy
wieżyczek,snajperuje,rozstawia radar)Strogowie posiadają Agresora(te same zadania co
Żołnierz)Technika(Te same zadania co medyk,lecz może zmienić martwego członka GDF w
punkt odradzania)Konstruktora(Te same zadania co mechanik)Opressora(Te same
zadania co Radiooperator)Infiltrator(Te same zadania co Snajper,Hacker).Każda z
postaci wybiera swoją broń z menu.Po czasie gry dostajemy różnego typu
bonusy.

Enemy Territory: Quake Wars korzysta z dobrodziejstw silnika zastosowanego w Doom 3, wyposażonego dodatkowo w nową technologię o nazwie MegaTexture (również zaprojektowaną przez id Software). Z racji tego, że akcja programu rozgrywa się głównie pod gołym niebem, autorzy pokusili się o całą gamę efektów pogodowych.

Screeny:



Minimalne wymagania gry:

Karta graficzna 64 MB kompatybilna z Directxem 9.0c

Procesor 800 MHz lub szybszy

512 MB pamięci RAM

3 GB wolnego miejsca na dysku.

Zapraszam do dyskusji!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wyświetl szczegóły
Krzychuno 



Pomógł: 21 razy
Wiek: 16
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 745
Piwa: 67/75
Skąd: Wielkopolska
Wysłany: 2008-05-15, 17:07   

Pracę pisałes sam czy skopiowałes skądś??
gra wyglada w miare ciekawie. No i ma dosyć niskie wymagania co do sprzetu ;)
_________________
REGULAMIN ; SZUKAJ ; FAQ ; ARTY

Uzyskałes pomoc? Kliknij w POMÓGŁ lub PIWO pod "pomocnym postem"- to nic nie kosztuje, a daje wiele radości jego autorowi ;-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Daishi 
PrO PlAyEr



Wiek: 18
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 16
Piwa: 4/2
Skąd: Kambodża
Wysłany: 2008-05-15, 21:05   

Nie kopiuje...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
fish 
Łowca marlinów



Dołączył: 05 Maj 2008
Posty: 125
Piwa: 4/4
Wysłany: 2008-05-16, 00:05   

Swojego czasu bardzo dużo grałem w pierwszą część cyklu - Wolfenstein: Enemy Territory. Była to pierwsza gra, którą zająłem się na poważnie [moje pierwsze CB :) ], dlatego darzę ją ogromnym sentymentem, toteż nie mam zamiaru sięgać po sequel...
Pomysł na przeniesienie gry w Quake'owe realia jest tragiczny, po co zmieniać coś co było dobre?! Nie rozumiem tego trendu, dlaczego wszystkie wielkie tytuły zmieniają realia z teatru Drugiej Wojny Światowej na nowożytność/przyszłość...
Chybionym pomysłem jest również wprowadzenie pojazdów, przez co gra staje się bardzo podobna do serii Battlefield. Czy ktoś jeszcze pamięta stare, dobre, skryptowane ciężarówki i czołgi z pierwszej części serii?
Jedyne co ratuje tę grę to podział na klasy i mapy, na których mamy do wykonania mnóstwo zadań...

Szkoda, że Splash Damage nie pokusiło się o "uaktualnienie jedynki" o nowy silnik i inne bajery tylko wydało całkowicie inną grę...

PS. Swojego czasu słyszałem, że ET:QW wyróżnia się tragicznym system hitboxów [czyt. trafiasz kilka centymetrów od głowy, a gra i tak zalicza headshot], czy ten problem został rozwiązany w kolejnych patchach?
_________________
Zapraszam Cię Gość na moje forum - 4Gaming.pl
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Daishi 
PrO PlAyEr



Wiek: 18
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 16
Piwa: 4/2
Skąd: Kambodża
Wysłany: 2008-05-16, 07:16   

Tak masz rację jak grałem w wersje 1.1 faktycznie zdarzało się że zabijałem kolesi celując parę centymetrów od nich,ale nie zwróciłem na to uwagi przy wersji 1.4
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - opowiadania

Zakłady Bukmacherskie | Google Adsense | Gry online

Style by Matti from StylesBB
Strona wygenerowana w 0,19 sekundy. Zapytań do SQL: 12