Technow.pl - gadżety i nowinki technologiczne!

Poprzedni temat «» Następny temat
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Autor Wiadomość
Ocieks 
gamer?



Pomógł: 5 razy
Wiek: 15
Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 597
Piwa: 69/22
Skąd: Out of Poland
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-02-21, 19:39   S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl




Producent : GSC Game World
Wydawca : THQ Inc.


Recenzja :

W roku 2006 kolejna katastrofa ma miejsce w Ukrainskim Czarnobylu, radioaktywny wirus rozsiewa sie w powietrzu wiec Czarnobyl staje sie opuszczonym miastem niczym miastem duchów. Radioaktywny pyl zmutowal takze zwierzeta a nawet ludzi a obszar 30 kilometrow wokol elektrowni zostal otoczony przez Armie. A przyczyny katastrofy sa niewyjasnione.

Przjedzmy teraz do roku 2012 czyli 6 lat po katastrofie. Juz przedtem pojawili sie "stalkerzy" ktorzy wyruszyli do Czarnobyla w poszukiwaniu zmutowanych przedmiotow do zbadania. A my stajemy sie jednym z nich i sami wybieramy sie w wycieczke na Ukraine. W grze nie bedziemy tylko strzelac w zmutowane przedmioty poruszajace sie i nie poruszajace sie bo gra zawiera elementy nie tylko z gier akcji a takze z cRPG a nawet przygodowe.

W grze znajdziemy ponad 30 broni, trojwymiarowa grafike oraz duzy obszar.
Oraz nie zabraklo nam multiplayera i znajdziemy kilka trybow gry ale wiecej to juz sam musisz zobaczyc w grze ;-)

Screeny :



_________________
emm... Hello ?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Woszek 


Pomógł: 2 razy
Wiek: 13
Dołączył: 16 Lut 2008
Posty: 47
Wysłany: 2008-02-21, 19:42   

S.T.A.L.K.E.R. ,to ja wiadomo fajna gra ...Nie miałem w nią przyjemności zagrać,ale dużo o niej słysze,a screeny wyglądają fajnie ;)

7/10
_________________
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Krzychuno 



Pomógł: 23 razy
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 827
Piwa: 74/96
Skąd: Wielkopolska
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-02-21, 19:47   

Nie grałeś, tylko słyszałes i oceniasz:P?

Ja grałem, na niskich detalach, a kompa mam nienajgorszego. Optymalizacja kodu woła o pomstę do nieba!! Nie wiem jakiego trzeba mieć kompa żeby się wcale nie chaczyło... Chodziło płynnie, koło 40 klatek zawsze... ale się scinało momentami...

Gra niby fajna, naprawdę duży obszar gry, ale jakoś mi nie przypasiła. Lepiej cupić crysisa albo far crya :idea:
Wykorzystuje ona chyba dx10.
_________________
Gracze.org [*]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
JT 


Wiek: 18
Dołączył: 31 Sty 2008
Posty: 108
Otrzymał 4 piw(a)
Skąd: Wodzisław śląski
Wysłany: 2008-02-21, 20:06   

gra fajowa...w Grze wcielamy sie w kolesia (S.T.A.L.K.E.R.A) Który szuka artefaktów po drodze nie raz napotkamy na Innych ( S.T.A.L.K.E.R.Ó.W) których możemy sasiekac lub zrobic z nimi handelek...... Zabijamy zarażonych virusem ludzi i zwierzęta (Mutanty) ....

Tak jak w recenzji gra troszke cRPG własnie dla tego że można chandlowac i nie tylko to....

ja bym dał 7/10 ! :P

No I polecam oczywiscie
_________________
Grają tylko zawodowcy ^^ :)
Ostatnio zmieniony przez JT 2008-02-21, 20:09, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Ocieks 
gamer?



Pomógł: 5 razy
Wiek: 15
Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 597
Piwa: 69/22
Skąd: Out of Poland
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-02-21, 20:09   

JT napisał/a:
virusem


radioaktywnym pylem z wybuchu elektrowni ;-) (czyli tak wirusem ;p)

No ale jak ktos ma slabe nerwy (jak ja) to czasami gra moze dac kopa ;p (ja czasami jak gram w Anniversary i z zaskoczenia wylatuje mi przeciwnik to odlatuje od telewizora xD)
_________________
emm... Hello ?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
vip13 
Gram od 3 roku życia


Dołączył: 16 Lut 2008
Posty: 53
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Poznań
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-02-23, 08:20   

No tak grało mi się bardzo dobrze, chociaż grafika ma jeszcze sporo do życzenia. Dobrze, że znalazłem ten temat, ponieważ muszę powiedzieć, że s.t.a.l.k.e.r jest bardzo godny podziwu i zachęcam do zakupu tego produktu, fani FPS'ów będą mile zaskoczeni po przejściu całej gry. :-)
_________________
Gracz jest jak ćpun, gdy zacznie, nie może się uwolnić od wirtualnego świata do reala :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Krzychuno 



Pomógł: 23 razy
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 827
Piwa: 74/96
Skąd: Wielkopolska
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-03-09, 11:44   

A słyszeliście, ze Stalkera robili 7 lat bodajze? I ze to STALKER miał byc pierwszą gra obsługującą biblioteki DX 9 :!: :?:
Ja wczoraj go sobie ponownie zainstalowałem, wgrałem patcha 1.0005 i musze wszystko iśc od nowa :-/ warto też dodać, że gra nie jest prosta. Może nie jest specjalnie trudna ale zginąc na poziomie trudności STALKER (drugi z czterech :!: ) to nie wstyd:P
Zwłascza na początku.. bronie sa bardzo niecelne.. Niby plus dla nich, ale dlaczego przeciwnicy nie mają problemu żeby we mnie trafic.. :?:
mam na myśli głownie początkowe bronie, chociaz pózniej i tak makabra:P
_________________
Gracze.org [*]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Ocieks 
gamer?



Pomógł: 5 razy
Wiek: 15
Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 597
Piwa: 69/22
Skąd: Out of Poland
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-03-09, 12:40   

Krzychuno napisał/a:
A słyszeliście, ze Stalkera robili 7 lat bodajze? I ze to STALKER miał byc pierwszą gra obsługującą biblioteki DX 9 :!: :?:
Ja wczoraj go sobie ponownie zainstalowałem, wgrałem patcha 1.0005 i musze wszystko iśc od nowa :-/ warto też dodać, że gra nie jest prosta. Może nie jest specjalnie trudna ale zginąc na poziomie trudności STALKER (drugi z czterech :!: ) to nie wstyd:P
Zwłascza na początku.. bronie sa bardzo niecelne.. Niby plus dla nich, ale dlaczego przeciwnicy nie mają problemu żeby we mnie trafic.. :?:
mam na myśli głownie początkowe bronie, chociaz pózniej i tak makabra:P


Poziom trudnosci w Stalkerze to rzeczywiscie jest wysoki :-) Ale sztuczna inteligencje poprawiono w STALKER : Clear Sky
_________________
emm... Hello ?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Krzychuno 



Pomógł: 23 razy
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 827
Piwa: 74/96
Skąd: Wielkopolska
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-03-19, 17:40   

Przeszedłem STALKERa, widziałem dwa zakończenia.
Teraz wczytałem sobie save zaraz przed koncem Prypeci i wykonuję inne misje z początku ;-) Chyba sie do prypeci raz jeszcze wybiore po działko gaussa 8-)
Taka ciekawostka: w czerwonym lesie widzimy mutanty-widma. Jesli nie będziemy mieli hełmu z misji w lab. X-16 te stwory podobno sa REALNE ;-)

Tak z innej beczki: jaka jest wasza ulubiona broń w tej grze?
Ja latam z takim zestawem:
gwintowany spas14, gp37, wintar no i Thunder z granatnikiem.
Ciekawostką sa tuningowane bronie, np Thunder z lufa 5.4mm zamiast 9mm, albo gwintowany spas. Miałem lekkiego ILa 86 i pare innych ale gp37 jest celne i ma dobre obrażenia. Kocham te grę za headshoty i realizm celności :-D
Czasem przydaje sie też nożyk, niekoniecznie na radioaktywne grzyby.. :-P Pistoltów praktycznie nie uzywam, nosze tylko Kore bodajże plus tłumiczek. Zawsz emam tez Vipera5 ze względu na powszechnośc amunicji, a headshot i tak zabija jednym strzałem.
_________________
Gracze.org [*]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Ocieks 
gamer?



Pomógł: 5 razy
Wiek: 15
Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 597
Piwa: 69/22
Skąd: Out of Poland
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-03-19, 19:26   

Krzychuno napisał/a:
-16 te stwory podobno sa REALNE ;-)


Realne... chyba za duzo grales w te gre :lol:

W Prypeciu sa budynki i normalne ulice wiec miasto wyglada jak miasto duchów. :-)
_________________
emm... Hello ?
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Krzychuno 



Pomógł: 23 razy
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 827
Piwa: 74/96
Skąd: Wielkopolska
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-03-19, 19:45   

Zle mnie zrozumiałes kolego:P
Chodziło mi o to, że jak nie będziesz miał hełmu psionicznego, to te wizje się urzeczywistniają.. Ze te snorki, pijawki i te inne będą do zabicia a nie tak dla jaj :lol:
_________________
Gracze.org [*]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Kamikaze 

Wiek: 17
Dołączył: 18 Lip 2008
Posty: 30
Postawił 1 piw(a)
Skąd: Jelenia Gora
Wysłany: 2008-07-23, 00:11   

Cytat:
Taka ciekawostka: w czerwonym lesie widzimy mutanty-widma. Jesli nie będziemy mieli hełmu z misji w lab. X-16 te stwory podobno sa REALNE ;-)

hehe przeszedlem 2 razy ta gre i ten helm jest nie potrzebny!!(stworki nadal sa dla"jaj") tak naprawde to strata naboi i czasu zeby go zdobyc:D jedyny plus to "ten jego sen" mozna go zobaczyc!!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
MacAbra 



Dołączył: 18 Cze 2008
Posty: 103
Piwa: 13/10
Skąd: czarnobyl
Wysłany: 2008-07-23, 09:19   

A no tak cień czarnobyla, to tytuł produktu, który zasługuje w niskiej mierze, do waszego zainteresowania, choć grywalność i grafika maja sporo do życzenia, ale mimo wszystko ja grałem i się nie brzydziłem. Potem nie miałem z tego powodu wyrzutów sumienia. :P
_________________
CZYTAJ REGULAMIN I FAQ!!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Krzychuno 



Pomógł: 23 razy
Dołączył: 27 Sty 2008
Posty: 827
Piwa: 74/96
Skąd: Wielkopolska
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 2008-07-23, 16:00   

Grywalnosc i grafika w stalkerze jest niska tak? Hah, to my chyba gralismy w inne gry..
Na pol liniowa fabula moim zdaniem znacznie podnosi grywalnosc. A grafika? Tekstury w dobrej jakosci, wsparcie sm3.0 i szereg innych efektow... Stalker to jedna z fajniejszych gierek w jakie gralem, i nie zaluje wcale spedzonego nad nia czasu-a troszke go bylo..
_________________
Gracze.org [*]
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Mordownik 


Wiek: 17
Dołączył: 16 Lis 2008
Posty: 31
Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-12-06, 13:03   

Przepraszam, że znów piszę recenzję gry już opisanej, ale obiecuję, że moje kolejna recki będą dotyczyły gier jeszcze nie zrecenzowanych.





GSC Game World ( producent )
THQ Inc. ( wydawca )
CD Projekt ( dystrybutor PL )
gry akcji ( FPP )
20 marca 2007 ( światowa data premiery )
13 kwietnia 2007 ( data wydania w Polsce )
tryb gry: single / multiplayer nośnik: 1 DVD
tryb multiplayer: LAN / Internet
wymagania wiekowe: 16+ cena w dniu premiery: 99,90 zł



ROZSĄDNE:
Procesor Intel Core 2 Duo 2.13 GHz, 1GB MB RAM, karta grafiki 256MB (GeForce 7900 lub lepsza), 10 GB HDD, Windows 2000/XP
MINIMALNE:
1. System operacyjny Windows XP SP2 / 2000 SP4
2. Procesor Intel Pentium 4 2GHz lub AMD XP 2200+
3. 512MB RAM
4. 128MB Karta graficzna zgodna z DirectX 9.0 i (Ładnie się wyrażam)ąca technologię pixel i vertex shader 2.0
(GeForce 5700 lub Radeon 9600)
5. Karta muzyczna zgodna z DirectX 9.0
6. 10GB wolnego miejsca na dysku twardym
7. Napęd DVD-ROM x8



Gdy wszystko wskazywało na to, że Cień Czarnobyla nigdy nie powstanie, Ukraińscy programiści po sześciu latach tworzenia gry, ukończyli ją. Mimo, że nie zdążyli poprawić licznych błędów i niedoróbek, w S.T.A.L.K.E.R.-a gra się naprawdę nieźle, choć widać, że gra nie jest wykończona.

MORDERCZA STREFA ZONY
Miejscem, w którym przychodzi nam żyć jest postapokaliptyczna Strefa Zony. Jest to miejsce, w którym doszło do drugiej eksplozji reaktora jądrowego w Czarnobylu. Strefa przepełniona jest anomaliami (są to miejsca szczególnych wyładowań elektrycznych), które trudno dostrzec. Gdy wejdziemy w jej obszar możemy nawet zginąć, poprzez rozrzucenie szczątków naszego ciała na dość znaczną odległość! W Zonie znajdują się również zniszczone fabryki, wyludnione wsie oraz wiele innych ciekawych miejsc (m.in. samo miejsce katastrofy). Świat podzielony jest na części, lecz podczas gry nie odczuwa się żadnych ograniczeń z tym związanych.

FABUŁA
Wątek fabularny S.T.A.L.K.E.R.’a w przeciwieństwie do niektórych elementów gry, jest dobrze dopracowany, lecz jak na RPG'a niezbyt długi – około 10 godzin zabawy. Jednak mówię tylko o głównym wątku, a przecież są jeszcze zadania poboczne, dzięki którym można zwiedzać Zonę zdecydowanie dłużej. Grę poprzedza intro, w którym nasz bohater jedzie przez Strefę ciężarówką z napromieniowanymi trupami. W pewnym momencie następuje wypadek i po jakimś czasie Naznaczony budzi się z amnezją w zupełnie obcym miejscu (skąd ja to znam?). W dodatku w jego PDA znajduje się tylko jeden cel – zabić Stierłoka. Niestety nie mamy o nim żadnej informacji, gdzie mieszka, kim jest, za co mamy go wyeliminować. No więc rozmawiamy z pewnym facetem i wychodzimy na niezbyt świeże, raczej napromieniowane powietrze, czyli otwartą przestrzeń Zony, w której przyjdzie nam spędzić sporo czasu. Tak oto zaczyna się historia Naznaczonego. Co będzie dalej? Nie powiem, aby wam nie psuć zabawy.

STREFA MUTANTÓW I BANDYTÓW
Zona nie jest do końca wyludnionym miejscem. Podczas drugiego wybuchu elektrowni, zwierzęta zmieniły się w ‘niezbyt przyjazne’ mutanty, które atakują każdego napotkanego człowieka. Początkowo są to małe stworzenia podobne do psów, ale w kolejnych etapach gry możemy dostrzec dużo groźniejsze mutanty, które nawet potrafią zrobić się niewidzialne! W późniejszej części gry mamy także do czynienia z zombiakami, które są dość wytrzymałe na kule. Mutanty i zombiaki to zdecydowany atut gry, który w dużym stopniu przyczynia się do postapokaliptycznego klimatu S.T.A.L.K.E.R.-a. Kolejnymi wrogami Naznaczonego są rozsypani po całej Zonie bandyci. Podczas gry nie miałem z nimi większych problemów, ale nie byli dla mnie łatwymi przeciwnikami, szczególnie gdy brakowało amunicji. Wystarczy kilka krótkich serii z broni wroga, aby zobaczyć na ekranie czerwony napis: „Koniec gry”, który oznacza śmierć naszego bohatera.

PLECAK NAZNACZONEGO
Twórcy gry postanowili utrudnić graczom rozgrywkę, ograniczając pojemność plecaka. Każdy przedmiot ma swoją wagę, którą postarano się dobrać w realistyczny sposób (np. zwykł bandaż waży 0,10 kilogramów). Z tego powodu, że plecak jest ograniczony, należy wybierać tylko najpotrzebniejsze przedmioty znalezione w Strefie. A ich można znaleźć naprawdę dużo! Jest m.in. trochę rodzajów broni (pistolety, shoutguny, karabiny i lunety do niektórych), apteczki, żywność, leki przeciw promieniowaniu oraz kombinezony i amunicja zajmująca cenne miejsce w plecaku. Można znaleźć również wiele artefaktów rozsypanych po Strefie, które mają szczególne właściwości. Artefakty można oczywiście sprzedawać u handlarzy (im rzadszy okaz, tym droższy), ale można je także zakładać.

RPG CZY FPS
Cień Czarnobyla należy zarówno do first person schootera, jak i role-playing game. O tym pierwszym możemy się przekonać już na samym początku rozgrywki, w którym mamy do dyspozycji pistolet, którym celujemy z oczu bohatera tradycyjnym celownikiem lub za pomocą trybu przyłożenia broni do oka – jest on bardziej realistyczny i dokładniejszy. W S.T.A.L.K.E.R’ze znajdują się również elementy RPG’a, takie jak np. rozwój postaci. Następuje on nie przez przyznawanie punktów do poszczególnych cech, lecz zdobywanie nowych broni i pancerzy oraz zbieranie artefaktów. W grze występują również questy poboczne, których jest sporo, ale niestety nie są dopracowane. Ich cele polegają ciągle na tym samym (zabij mutanty, oczyść obszar z bandytów, znajdź i przynieś artefakt). Przez to zadania te robią się po prostu nudne.

WCZUJ SIĘ W ROLĘ S.T.A.L.K.E.R.’A
W Cieniu Czarnobyla klimat jest zdecydowanie najmocniejszą stroną. Często określny jest mianem najlepszego w historii gier, ale czy tak jest naprawdę? – trudno stwierdzić. Jedno jest pewne – pracownicy ukraińskiego studia wykonali kawał świetnej roboty i poczucie się prawdziwym stalkerem, znajdującym się w środku Zony, nie jest trudne. Klimat ten tworzą spotykani stalkerzy, którzy cały czas robią, co im się podoba w realistyczny sposób, przykładowo siedzą przy ognisku, czasami grają na gitarze. Charakterystyczny dla gry jest język rosyjski, używany przez wszystkich mieszkańców Strefy, który idealnie pasuje do tego miejsca. Oczywiście na tym klimat w Cieniu Czarnobyla się nie kończy, są przecież jeszcze anomalie, mutanty, bandyci i kilka innych ciekawych pomysłów, które świetnie oddają postapokaliptyczne życie.

WYGLĄD I ODGŁOSY ZONY
Czarnobyl jest bez wątpienia miejscem trudnym do przeniesienia na monitor, co widać choćby po czasie trwania prac nad S.T.A.L.K.E.R.'em. Jednak 5 lat tworzenia gry nie przeniosło się w pełni na jakość. Grafika nie jest plusem, lecz do minusów również nie należy. Modele mutantów są ładne, podczas rozgrywki nie spotykamy klonów postaci, a jednak video w porównaniu do innych gier powstałych w tym czasie, nie zachwyca. Ogólnie jest nieźle, bynajmniej nie rewelacyjnie. Natomiast dźwięki dochodzące ze Strefy są już bardzo dobre. Odgłosy środowiska, broni, krzyki mutantów, a szczególności świetne rozmowy stalkerów dodają grze klimatu. Dobrze dopracowane są również utwory, które słyszymy w menu, jednak jest ich niewielka ilość.

BŁĘDY TECHNICZNE
Niewykończenie gry widoczne jest w pojawiających się od czasu do czasu Bugach. Chociaż w porównaniu do niektórych RPG’ów nie jest ich dużo, jednak kilka razy zdarzyło mi się na przykład przechodzić przez tekstury, a to w kluczowych momentach gry nie jest zbyt przyjemne.

OGÓLNE WRAŻENIE
Potencjał był ogromny. Stworzenie gry, przedstawiającej Czarnobyl po drugiej eksplozji nuklearnej, to naprawdę świetny pomysł. Jednak programistom ukraińskiego studia praca nad tym tytułem szła bardzo wolno i chcąc ją wreszcie skończyć, wydali grę niewykończoną. Największym tego efektem jest średnia grafika i błędy graficzne. Jednak nie zapominajmy, że to wciąż bardzo dobra gra, której największym atutem jest klimat i można w niej spotkać sporo ciekawych rozwiązań.















PLUSY:
- świetny klimat
- bardzo dobra muzyka
- mutanty, anomalie i bandyci
- niezły ekwipunek

MINUSY:
- błędy techniczne
- niedopracowane questy poboczne

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Darmowe randki internetowe | Nakrętki | Tanie tłumaczenia | Dentysta | Napisz co Cię boli | Gry hazardowe | Gry hazardowe online | Gry na pieniądze

Style by Matti from StylesBB
Strona wygenerowana w 0.87 sekundy. Zapytań do SQL: 16